Novas informações de Taikodom
junho 8, 2010 1 Comentário
Eae galera, como foi mostrado aqui no blog a Hoplon lançará o Taikodom: Living Universe na E3 2010 em Los Angeles. Conseguimos algumas informações novas sobre essa nova tecnologia e o que muda em relação ao anterior.
- Os jogadores de PC contemplados com as chaves do beta fechado de Taikodom: Living Universe iniciam em junho a luta pela parte que lhes cabe no Universo Ficcional do século XXIII
- O lançamento internacional será feito em parceria com a GamersFirst, distribuidora americana líder em Free2Play® MMO no Ocidente, com mais de 28 milhões de usuários. A Hoplon, além de desenvolver o Taikodom e ser responsável pela publicação no Brasil, apoiará a GamersFirst, que atenderá jogadores em 31 países: Estados Unidos, União Europeia, Canadá, México e Turquia. O game é free-to-play e terá a mesma versão aqui e no exterior.
- Piloto, patrulheiro, pirata? Cada jogador escolhe como vai disputar Taikodom: Living Universe, que retoma a história original dois anos depois. O foco da ação agora está no Território, que é o palco da expansão do Consortium – super conglomerado industrial e comercial que surgiu com a fusão dos maiores conglomerados e corporações do Sistema Solar e Centaurino.
- Os participantes são convidados a construir a história do Setor Barnard – segundo sistema mais próximo do sistema solar- que se encontra à beira de uma guerra civil, pois parte de suas comunidades decidiram aderir ao Consortium, enquanto a outra é contra. Ao mesmo tempo a pirataria em Barnard permanece fora do controle, com novos focos aparecendo em todo momento, dando muito trabalho à Patrulha e aos pilotos alinhados.
A tecnologia Living Universe faz com que o jogador fique no centro dos acontecimentos, como explica Tarqüinio Teles, presidente da Hoplon Infotainment:
- No começo, o Taikodom: Living Universe parecerá um MMOG comum, guiando os jogadores passo a passo e ensinando-lhes como participar. Mais adiante, no entanto, a vida dos participantes torna-se mais espontânea, pois o novo Taikodom passa a reagir não apenas às ações individuais dos jogadores, mas cria situações cujos resultados dependem cada vez mais das atitudes coletivas de diversos jogadores, levando a novas situações, em seqüências cada vez mais imprevisíveis de eventos.
Ou seja, as ações e escolhas dos jogadores mudarão o Universo, fazendo a história evoluir de maneira diferente, levando a novas oportunidades para ação. Grupos de jogadores agindo coordenadamente poderão, por exemplo, fornecer armas e suprimentos às bases da Patrulha, que retribuirá reforçando a vigilância e o combate a piratas e criminosos na região.
Da mesma forma, forças contra o Consortium e jogadores alinhados a elas poderão alterar o balanço das forças de volta tanto atacando as naves da Patrulha, quanto impedindo que os suprimentos trazidos pelos jogadores cheguem. Estas, e dezenas de outras operações, estarão acontecendo a cada momento em distintos sistemas estelares, formando uma verdadeira Jam Session de histórias propostas pelo jogo e pelos gamers.
Mudanças Tecnológicas Beneficiaram Jogador
Após o lançamento oficial, em outubro de 2008, a Hoplon Infotainment percebeu que o game teria de passar por mudanças tecnológicas, a fim de garantir compatibilidade do cliente –parte do game que roda na máquina do usuário – para múltiplas versões de Windows, Mac e as diversas configurações de hardware.
- Depois de longa deliberação interna, optamos por cancelar as versões para Windows Vista, Linux e Mac em que estávamos trabalhando e partir para a adoção de uma engine 3D de mercado que garantisse a compatibilidade para todos os usuários e ao mesmo tempo mantivesse o alto nível de qualidade visual que desejamos para Taikodom”, explica o presidente Tarqüinio Teles.
Resultado: os aficcionados pelo game tiveram de esperar 13 meses até que fosse finalizada a migração para Unity, engine 3D que vem sendo adotada cada vez mais pela indústria mundial de entretenimento. Pela espera, estão sendo recompensados com uma mudança tecnológica que proporciona o mais alto nível de interatividade que pode ser desfrutado em um jogo. Além de refazer o cliente em Unity, o que exigiu mudanças no servidor, a empresa aproveitou o momento para incluir a tecnologia inovadora Living Universe para o jogador.
- É com enorme prazer que nós, da Hoplon, trazemos esta nova etapa do Taikodom para o público brasileiro. Foi um ano de trabalho duro desde que anunciamos que nos dedicaríamos a essa etapa e agradecemos o apoio e a paciência dos Taikonautas. Estou confiante que em breve eles serão os primeiros, literalmente, a dizer que valeu a pena- declara o presidente Tarqüínio Teles.
IGB – Como é o mercado de games online hoje?
Tarquínio – Os games online são hoje a grande nova mídia e representam a verdadeira TV interativa. Além disso, têm duas grandes vantagens: eliminam o risco de pirataria e são o segmento que mais cresce hoje.
IGB – Em que fase está Taikodom?
Tarq - Nós somos os produtores do Taikodom (versão de 2008), e agora vamos apresentar ao público o novo Taikodom: Living Universe e somos responsáveis pela sua publicação no Brasil. Aqui, o game vai entrar em closed beta em junho. Já o lançamento internacional será feito pela GamersFirst, distribuidora americana que é a líder em MMO free-to-play no Ocidente, com mais de 28 milhões de usuários e para quem a Hoplon licenciou o game. A GamersFirst atenderá jogadores em 31 países: Estados Unidos, União Europeia, Canadá, México e Turquia com a mesma versão disponível para os brasileiros.
IGB – Qual o perfil do jogador de Taikodom?
Tarq – Por ser um jogo com possibilidades mais amplas de evolução e uma história complexa, temos um perfil um pouco mais adulto e um jogador mais dedicado.
IGB – Existe público para tantos jogos? Como conquistar e fidelizar esse jogador?
Tarq – O Brasil ainda tem espaço para o mercado de jogos online se expandir. O crescimento econômico, a queda dos preços dos computadores e a popularização da banda larga nos oferece uma perspectiva muito otimista. Para conquistar e fidelizar esse jogador, não tem segredo: o jogo tem de ser divertido. E é como cinema – cada um gosta de um gênero.
IGB – Quais os diferenciais de Taikodom diante da concorrência?
Tarq – O foco no jogador adulto é uma delas e nos diferencia da maioria dos títulos no mercado brasileiro. Mas a principal ação é o lançamento do Taikodom: Living Universe. O nome é uma referência a um recurso inovador onde o a história do jogo reage às ações dos participantes, individuais ou coletivas. É como se o servidor fosse um grande mestre de RPG, no qual cada jogador tem o poder de influenciar o universo, fazendo com que ele evolua de maneira diferente. Por exemplo: imagine que você tenha um grupo de taikonautas agindo de maneira coordenada para, por exemplo, fornecer armas e suprimentos às bases da Patrulha. Ela poderá retribuir reforçando a vigilância e o combate a piratas e criminosos na região. Da mesma forma, forças contrárias ao Consortium, incluindo jogadores, poderão alterar o balanço das forças, tanto atacando as naves da Patrulha, quanto impedindo que cheguem os suprimentos trazidos pelos jogadores.Em breve, todos que se cadastraram para o closed beta e vão conhecer essas novidades em primeira mão.
IGB – Qual modelo de negócio do jogo?
Tarq – O modelo de negócios é free-to-play, baseado na compra de itens virtuais e também na venda de publicidade dentro do game. É um modelo mais recente, que dá mais controle e liberdade aos usuários.
IGB – Qual a história da Hoplon?
Tarq – Eu e os outros sócios éramos jogadores de RPG de mesa e MUD – Multi User Dungeons –, que é o predecessor do MMOG, no estilo adventure em texto. Vimos nascer os primeiros MMOGs e, entusiasmados com o conceito de um RPG online, desenvolvemos um projeto e um plano de negócios para captar investimento, que veio através de um dos primeiros fundos de capital de risco do Brasil, em 2005. Foi aí que nasceu a Hoplon Infotainment e começou a ser desenvolvido o game Taikodom.
Além de ser a criadora do Taikodom, a Hoplon Infotainment desenvolve também sistemas de publicidade em jogos e soluções 3D para uso corporativo. A sede da empresa, onde hoje trabalham cerca de 100 funcionários, é em Florianópolis (SC).




Parabens pelo site, otimo conteudo!
Abraços!