Entrevista com a equipe da Magic Time Studio
junho 9, 2010 Deixe um comentário
Gol Show não é um nome familiar? Lembram de onde é? Não? Bem, é antigo, mas quem via SBT irá lembrar. Gol Show era uma das atrações da grade de programação da SBT onde a pessoa participava de acionar a bola quando falar GOL. O objetivo era atingir a “gaveta” do gol ou no ângulo. Lembrou agora? Well, a equipe da Magic Studio criou o jogo no mundo virtual e é bastante desafiador. Em breve mostraremos a videoanálise do jogo. Confira abaixo a entrevista que fizemos com a equipe.
IGB – Quem faz a MagicTime?
Nós é que agradecemos o espaço.
Atualmente, é composta por quatro pessoas, dois desenvolvedores (Curitiba/Sorocaba), um artista 2d (Curitiba) e um modelador (Atibaia). O objetivo é aumentar essa equipe de modo que cada membro atue exclusivamente na sua área. Gostaria até de aproveitar este espaço e convidar pessoas interessadas em fazer parte de uma equipe séria para entrarem em contato através do nosso e-mail para, quem sabe, unirem-se a nós.
IGB – Quando ela surgiu?
O primeiro trabalho que carregou esse nome foi o mapa cs_chavo para Counter Strike 1.5 (disponível para download em nosso site). É (mais) um mapa da vila do Chaves mas, ao contrário dos outros mapas disponíveis na internet, possui uma atmosfera mais sombria, além de reféns personalizados (Seu Madruga e Chapolin). Foi finalizado em 2004, quando eu ainda estava entrando para a faculdade de programação.
IGB – Gol Show é um ótimo e divertido jogo. De onde veio a inspiração?
A idéia veio um amigo da pós graduação. Estávamos bolando algo para desenvolver para iphone. Acabamos escolhendo outro jogo mas, infelizmente, o projeto não vingou. Então resolvi abraçar a idéia do Gol Show e, antes de me aventurar no desenvolvimento para iphone, resolvi desenvolvê-lo para PC. Ainda acho que seria bem divertido um jogo desses para celular. Quem sabe mais pra frente…
IGB – Quais foram as fases de desenvolvimento dele? Levando para o lado técnico, qual foi o motivo de usar a Unity?
Antes de conhecer a Unity, desenvolvia utilizando C++ e OpenGL puros (mesmo conhecendo outros engines). Comecei fazendo o cenário, a movimentação do goleiro e do canhão. Então comecei a trabalhar com a física do jogo e, após semanas, ela ainda não estava legal. Foi então que ouvi falar em Unity pela primeira vez. Baixei a demo e comecei a estudar a documentação. Em uma semana eu já tinha feito na Unity o que levei em torno de 1 mês para fazer sem engine. E com resultados muito melhores, principalmente em relação a física. Daí pra frente foi implementar uns detalhes, definir a mecânica do jogo e o esquema de pontuação e, por último, fazer a integração com o nosso site. Com certeza o jogo não mostra 1% do que a Unity é capaz mas, vale lembrar que é o resultado de apenas algumas semanas de estudo de uma nova tecnologia de desenvolvimento.
IGB – Gol Show é o primeiro jogo da MagicTime?
É o primeiro a ser publicado. No nosso site você encontra outros projetos já desenvolvidos, alguns inclusive para download.
IGB – Jogos para web é um bom caminho para desenvolvedores independentes?
Gol Show foi nosso primeiro trabalho para web. E isso não era nem a idéia inicial, lembrando que no início era C++/OpenGL. O objetivo era disponibilizar um aplicativo que o usuário baixasse, instalasse e jogasse em sua máquina. Com a Unity a coisa ficou diferente. Tendo a possibilidade de desenvolver para web, um jogo como esse, casual, atrairia mais jogadores se não tivesse toda a parte chata de baixar e instalar o jogo. Como a maior parte dos jogos indies são casuais, acredito que a web seja um bom caminho, sim. Mas se você tem um projeto de um jogo grande e está disposto a encará-lo, vale a pena arriscar no standalone.
IGB – O mercado está em pequena, mas contínua expansão. Como vocês veem o futuro dos desenvolvedores indies?
Acreditamos que estamos cada vez mais focados e organizados. Há diversos portais bons dando-nos o suporte necessário para crescer e divulgar nosso trabalho. A cada dia vemos jogos indies fantásticos sendo desenvolvidos. Logo não será fácil distinguir um jogo indie de um feito por uma grande empresa. Nossas expectativas são as melhores possíveis.
IGB – Quais dicas ou sugestões dariam para futuros desenvolvedores?
Focar na área que pretende atuar e estudar muito. Estar antenado as novas tecnologias e persistir naquilo que acredita. Como qualquer outra atividade, seja profissional ou hobby, haverão desafios e é preciso estar preparado para enfrentá-los.
IGB – Para finalizar, quais são os próximos projetos da equipe?
Estamos trabalhando forte em um projeto para PC com previsão de lançamento para dezembro desse ano. Só posso dizer que trata-se de um personagem querido pelos brasileiros e que ainda não possui um grande jogo.
Links:
Site da Magic Time Studio





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